文/月下
导语
星空不在的梦境
打从进入行业以来,我一直以“月下”为笔名四处闯荡逢源,现在算算,“月下”从事游戏新闻媒体这份工作也已经有快6年的时间。我很享受这份工作,一路上结交了很多圈内好友,而这些好友里有不少都曾经问过我一个问题——为啥你的笔名要叫“月下”?
显然这是个很无厘头的问题。笔名这种东西和网名一样,只要不是年轻时为了糊弄繁琐的注册程序而随意敲下,那么其背后显然对于本人有着极为重要的意义。
“月下”也是同理,只不过这个笔名的来源有那么一点点“特别”,因为这个笔名不是我自己取的而是我“偷”来的——从另一个“月下”的手中。
这是一段故事,也是两个名叫“月下”的游戏人的故事。
01
少年和幻想公爵
时间回到2011年的夏天,彼时ACG文化在国内属于非常边缘的小众文化,远不能和如今“二次元”概念的相提并论。我很怀念那个时代,当时二次元还不叫二次元而是OTAKU或者御宅,接触ACG产品虽然渠道少、条件不佳但是内容与圈子都很纯粹。
这个阶段,国内崛起了一批以创作优质ACG内容为核心的同人社团,他们中很多成员或者主创的名字如今在圈内如雷贯耳,其中最有名的几位如今都在国内几个头部二次元游戏企业里担当要职,在我看来他们亲自建立起了一个时代。
不过,当年的创作者们并非都走上了毕业就在ACG领域创业这条路,今天的主角幻爵工作室就是其中之一。在那个时代,国内同人社团数量还相对有限,而因为文化背景、商业氛围等诸多因素影响,当时沿海地区的社团无论作品质量还是数量都优于内地,而幻爵正是当时整个西南地区最知名的同人社团之一。
重点来了,你猜幻爵工作室的主创是谁?是“月下”,或者准确点说完整的马甲是“月下狂徒”四个字,但一般大家都叫他“月下”,所以为了方便和区分我们这篇文章里就叫他“老月下”好了。
暂时用他的贴吧头像代替好了 “老月下”是个地地道道的四川人,从中学开始痴迷早期的ACG文化,06年在读高中二年级的他玩到了知名GalGame作品《月姬》,“老月下”被型月构建的世界观以及精彩的人物塑造所吸引,顺理成章的萌生了和现在大部分独立游戏工作者类似的想法:做个先让自己爽的游戏,就决定是你了,那个相对没什么开发难度的AVG。
于是,“老月下”拉上了自己的初中同学、同样也是死宅的“梨花牌酱油”,只有两人的幻爵工作室成立了。此时的“老月下”还不知道,幻爵将在未来的几年时间里名声响遍整个成都乃至西南地区的同人圈,更不会预料到在更多年以后,幻爵脱胎换骨,从当年组织松散的同人社团变成了一家有Game Trigger、悠星背书的明星初创公司,当然这些都是后话了。
幻爵的第一个企划是《Soul》,后者不出意外地腰斩了。在“老月下”看来,《Soul》的腰斩有很多因素的影响,当时的他和“梨花”分工明确,而作为主创“老月下”自然挑起了程序与策划的重担,为此他抽高中时期为数不多的课外时间学习《月姬》的制作引擎NScripter。
“老月下”学会了,“梨花”也完成了自己的本职工作,但《Soul》企划依旧难产,归根结底是彼时还是高中生的他们没有足够的精力与去做成一个完整的产品。当然,梦既然已经启航,哪里会轻易地停下?
“幻爵的意思就是幻想世界的公爵,听上去很中二,而中二之魂会一直燃烧下去的”,“老月下”回忆起当初建立幻爵工作室的初衷。转机很快出现,原因也很简单,因为“老月下”要高中毕业了。
对于创作者来说,你去问他大学时期能留给自己最好的人生财富是什么,我想伙伴、理念、信仰这些词是永远记在心里的。
举两个最经典的例子,《明日方舟》的制作人、鹰角网络创始人之一的海猫在大学时期开始频繁地参加同人活动,不仅创建了个人社团,期间也加入了大量同人社团参与创作。同样另外一边,《少女前线》系列的制作人、散爆网络CEO羽中从大二时期就专心同人创作,频繁发布东方系列的同人志以及与枪械有关的少女插画作品。
《Epiphyllum》,羽中大学时期的游戏作品,未正式发售 其实,类似海猫、羽中这样的例子在国产游戏圈内还能找到很多很多,而我举这些例子的原因也还有一个,大学对于国内大部分创作者来说真的非常重要,不同于中学的快节奏与紧张的学业压力,大学的氛围与生活环境无疑给了创作者一个自由想象的空间。
进入大学后“老月下”同样变得“不安分”起来,擅长忽悠的他很快就找到了不少志同道合的朋友,幻爵慢慢变成了一个除了主创“老月下”外,在美术、程序、音乐上都有明确分工的成熟社团,长期保持8-10人固定Staff的团队阵容。
为此,社团还“斥巨资”在学校所在城市的郊区租了一个也就10来平的“工作室”,每当假期或者周末的空闲时间“老月下”都会把成员喊到这里“大干特干”,显然环境的简陋并不构成任何问题。
02
星空、迷宫、战场
08年的512汶川大地震是中国人民心中永远难以忘却的惨痛历史,面对可怕的天灾每个人都在以自己的方式支援汶川,鼓励伟大的抗震救灾工作。
幻爵所在的绵阳是汶川地区受灾最严重、损失最大的地区地区之一,而幻爵新生后的第一部作品正是大伙在抗震救灾疏散的过程中创作出来的,讲述的是社团好友们轻松、有趣的二逼校园生活。同年7月,创立时间还不到1年的成都同人展会Comiday第二届在不远的成都举办,这也是幻爵第一次作为同人社团参加漫展。
中间那个就是“老月下” 那之后,幻爵逐渐进入正轨并开启高产模式,大学4年时间先后制作了多部漫画与游戏作品,其中漫画作品有《宅的绘画本》与《忘却的战场》。游戏作品则一共有9部,里面有8部是AVG作品。有《I only want to sing to you》这样的初音同人视觉小说,也有《雨中的葬礼》这样幻爵“新生”后的黑历史,因为社团自己都觉得做的太烂,所以仅仅只在当时的澄空学园论坛等地方发布过,虽然澄空现在也已经是时代的眼泪了。
相较极少人知道的《雨中的葬礼》,《迷宫之谜》无疑是幻爵的代表作,主要的负责人除了主催“老月下”外就是负责整个系列剧本编剧的梨花。《迷宫之谜1》首次贩卖是在09年的Comiday4,游戏总共制作了80份,最终卖出了74份,在当时的同人环境下这已经是个非常不错的数字。
幻爵正式贩售的第二款作品是在CD5发售的《星空不在的梦境》,一共卖出了200套,这让幻爵得以更新了一下办公环境。
获得珍贵道具——“办公桌” 这里就不得不插入一段“月下”和“老月下”的故事了。2011年的成都Comiday7,初中毕业的萌新二次元“月下”首次参加漫展活动,并拿着作为学生党好不容易攒下的钱在Comiday7“任性”消费了50元,其中30元用给了《迷宫之谜》系列的第二作——《迷宫之谜:双子迷宫》。
“月下”正是从那个时候开始接触这个圈子的,《迷宫之谜:双子迷宫》更是“月下”玩过的第一部国产AVG游戏。显然“月下”喜欢上了这部作品。“月下”兴奋的加了幻爵工作室的玩家QQ群,看见群主是一个常年隐身的“月下狂徒”后,不知道出于什么样的想法“月下”也把自己在群里的ID改成了“月下狂徒”,虽然自始至终“月下”都是个小透明而已,也没有勇气去跟“老月下”说过一句话。
左边的角色为伊莎蒂娜,铁打的幻爵看板娘(大概 而前段时间我在和“老月下”吃饭的时候聊到这段往事时,“老月下”一脸诧异,并且非常认真的说,不可能。因为Comiday7幻爵卖的是漫画《忘却的战场》,《迷宫之谜:双子迷宫》早在Comiday6就已经卖光,这一点他记得非常清楚,而我显然不会记错自己人生中第一次参加漫展的时间,所以“老月下”被迫承认了社团在Comiday7上卖存货的事实。本身的乐趣,在10分钟甚至6、7分钟的养成时长中做出上头的摇摇乐体验依旧是最重要的。”
有趣的是,“老月下”告诉我当初他决定做模拟养成手游的时候,周围其实有不少类似幻爵这样的初创团队也在做类似的产品,只不过包装不太一样。而到了2023年,当初“老月下”所知道的那几个做赛马娘like的产品无一例外都销声匿迹了。
“我觉得,如果团队对产品的定位仍然是数值卡牌的话,当游戏的内容消耗过快或者版本跟不上的时候,这类产品的流水与留存出现下滑是必然,这时再想以随机养成玩法来拉长数值体验是不太可能的。模拟养成的乐趣驱动不是以数值为唯一目的,保证不了单局养成的类抓娃娃机、扭蛋机的乐趣,逻辑自然就圆不上来,养成也就失去了本身的意义,只剩下了坐牢”。
05
道阻且长
现在是5月底,《铸仙之境》的首次CBT测试即将结束,游戏目前的开发思路明确,测试数据也在快速提高,但坏消息是,项目的剩余预算同时也在一点点地减少。
放在幻爵公司展示架上的过去社团作品 说到这里,“老月下”还是有些自责,一开始的迷茫与试错还是浪费了6个月的宝贵时间与小几百万的成本,如果一开始自己就能想得更清楚的话,《铸仙之境》的开发会更顺,但现在自责也没用,他必须要为团队负责,这不仅仅是为了自己,更是为了幻爵的未来。
为此,“老月下”目前在做两手准备。一个是根据本次测试的数据去同各路发行接触和谈判。这次“老月下”的谈判明显更有底气了,对于游戏预期的商业化表现也有足够的信心。
只不过,如今发行侧对新产品的市场预期非常谨慎,哪怕幻爵的制作实力和产品表现并不差,但作为一个小的研发CP,终究属于相对要看脸的一方。
另一手准备就是,如果发行方面进展不顺,“老月下”会尝试帮幻爵接一些外部的商业订单来为公司续命,也为《铸仙之境》的正式上线争取一些时间。事实上,“老月下”已经有几个外部的商业订单在谈,希望能够在严酷的现实面前争取到一些生机。
面对这么多不确定性,“老月下”在接受采访时却显得特别淡定。
“最坏情况又能有多坏呢?游戏是一定会做下去的,无非是站着做、跪着做还是回家一个人做的区别而已。”
在这篇文章发布的时候,我从“老月下”那里听到了一些好消息,但目前还不是公开的时候。我一直看好幻爵,我也相信是金子早晚都会发光,幻爵和她的《铸仙之境》会有一个让人满意的结局。
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